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{...} TRAMAS Y RO.
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{...} TRAMAS Y RO.
¡ Rol ofensivo en las tramas !
{ ... } Para empezar...
- Habrá dos tipos de RO. El normal, de daño físico, y el de acción, pero siempre será contra Fate.
RO normal -> Enemigos físicos como un soldado, un lobo o un agente de la paz. En este tipo de RO se ejecutará normalmente, evadiendo los ataques y contraatacando. Las vidas del Fate se especificarán antes del comienzo del rol.
RO específico-> Será acciones en RO en situaciones específicas, por ejemplo un movimiento o contra enemigos que no se pueden batir ni debilitar (bolas de fuego, grietas en el suelo, etc...). Este tiene una normativa específica que más abajo explicamos. ESTE TIPO DE RO SÓLO APARECE EN LAS TRAMAS; PROHIBIDO EN LOS JUEGOS.
{ ... } Rol ofensivo normal: Fate contra 1
- Este tipo de rol será como luchar contra un enemigo no jugador, léase un personaje hecho por Fate. Es un tipo de lucha que será uno contra uno y los demás deberán esperar. Se realizará 1 vs 1 por ejemplo, cuando hayan situaciones en los que los personajes están separados o tienen que hacer acciones distintas..
{ ... } Rol efensivo normal: Fate vs X
- Tipo de rol ofensivo en el que será Fate contra x número de usuarios. La realización del RO sería de dos formas. La primera en la que un enemigo atacaría a uno y los demás compañeros se podrían unir en la lucha contra Fate o la segunda opción, en la que Fate manejará una jauría, manada u horda en el cual atacaría a todos a la vez. LA SEGUNDA OPCIÓN DE RO SÓLO APARECE EN LAS TRAMAS; PROHIBIDO EN LOS JUEGOS.
- Ejemplo:
- *una jauría de 3 lobos aparece*
fate: *se acercan a los rebeldes*
fate: *mordico (x, y & z)*
x: *evado*
y: *evado*
fate:*dado*
z: *evado*
Resultado: X y Y habrían evadido, pero Z habría sido herida. EL RO continuaría hasta que no quedasen lobos.
{ ... } Rol ofensivo específico: Fate vs X.
- Como ya había dicho antes, estos son los movimientos únicos y exclusivos del rol ofensivo en las tramas. Son action moves donde en una situación tensa o clímax, se deberán conseguir para poder terminar la misión correctamente. En este apartado también hay cómo se solucionan los enemigos no físicos, pues cada uno tiene una forma estandarizada de resolverse.
- Ejemplo:
- *El FUEGO comienza a arder en la ropa de X*
*X: Al ver el fuego me tiro al suelo*
*X: Ruedo por el suelo para apagarlo.*
*X: Me golpeo la ropa un poco. FUEGO apagado* - Ejemplo:
- FATE; *Un agente se percata de algún movimiento*
X. *Me escondo*
FATE: *no ve nada, sigue su camino*
En caso que X perdiera:
FATE; *Un agente se percata de algún movimiento*
FATE: *Lo veo*
X: *me escondo*
Entonces se daría la alarma mediante RH y las cosas se torcerían - Terremoto:
- Puede causar derrumbamientos (*esquivo*); donde algún objeto cayera encima de un personaje o grietas en el suelo que podrían hacer caer a los personajes (*esquivo*). En el caso que cayera en algún agujero, tendría que subir (*me recupero*, *intento subir de nuevo*, *lo consigo*).
FUEGO;;
� Bola de fuego. Se esquiva como RO normal y solo aparece una vez. Si da, recibe una herida.
� Combustión de alguien/algo. Fate irá más lento (dejando 60 segundos para poder apagar el fuego). Para escapar de una combustión instantánea, se necesitan estos posts:
Si no se hace correctamente, se recibe una herida y se debe volver a hacer.
ESCONDERSE;;
Se utilizaría en misiones de espionaje, cuando alguien debe entrar en algún sitio vigilado o huir de cierto lugar y tras la cita de acción, aparece un post así.
OTRAS ACCIONES;;
Se irá actualizando cuando corresponda.
{ ... } Inconsciencia, captura, muerte...
- El daño irá así:
- Justicia a los criminales.:
- nivel básico (primera captura, pequeño crimen, etc) -> Castigo físico rollo latigazos en la plaza.
- nivel mediano (más de una captura, crimen rollo asesinato o intento de él, gente del 13...) -> ÁVOX o experimento.
- Nivel alto (más de una captura, crimen muy muy alto (más de un asesinato), terrorismo, etc) -> EJECUCIÓN.
El color verde significa que tienes la vida entera.

El color amarillo significa que te falta 1 tercio de vida.

El color rojo significa que te faltan 2 tercios de vida.

El color gris significa la inconsciencia.

Cuando un personaje queda inconsciente es cuando se expone a ser capturado o morir. En el estado inconsciente el personaje no puede moverse ni hacer ninguna acción y ésto es lo que le puede suceder.
-Ser capturado (un enemigo se acercará y posteará *intento capturar a x*, lo capturo*). Entonces, el enemigo podrá salir del sitio con el enemigo a cuestas. El personaje capturado pasará a manos de la Justicia de Panem de la siguiente forma. Esto deberá hacerse antes de los cinco minutos desde el último post del inconsciente.
-Ser reanimado. Un aliado podrá revivir a un personaje con los siguientes post (*intento revivir a X* *lo consigo*). Entonces el personaje pasará a estar en rojo (ganar una vida) y podrá moverse de nuevo.
-Morir. Esta es la última acción. Si el personaje inconsciente no es revivido ni capturado durante los últimos cinco minutos; muere.

The Hunger Games- Admin
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Fecha de inscripción: 25/07/2011

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